來源:PConline太平洋科技
距離任天堂發(fā)布首代Switch已經(jīng)過去了7年多,很多NS玩家早已被老任(任天堂)成功PUA,習(xí)慣了30幀720P的渣渣畫質(zhì)游戲……與其相反的,是那些與老任反PUA到底的玩家,在日本有一位玩家特地購入數(shù)千美元股票參與任天堂股東大會,在會上抱怨掌機(jī)性能太差、任天堂遲遲不推出新機(jī)。
(資料圖)
針對“掌機(jī)性能”上的質(zhì)疑,社長古川俊太郎表示:關(guān)于推出新硬件時的轉(zhuǎn)售措施,我們認(rèn)識到,最重要的是首先生產(chǎn)和出貨的數(shù)量能夠滿足客戶需求。另外一名高層管理高橋伸更是直接表示:Switch的性能已經(jīng)足夠了,說不夠那是人們太貪心!有限制才會有發(fā)展!
雖然兩位高層并沒有表示新機(jī)的研發(fā)進(jìn)度和性能提升的強(qiáng)度,但前段時間,任天堂其他合作伙伴也都爆料新機(jī)性能接近PS4,幾乎是Switch的四倍性能,并且也已有游戲開發(fā)套件抵達(dá)西班牙游戲開發(fā)工作室,游戲玩家們心心念想的新掌機(jī)終于有消息了!
不過有一說一,自從1980年任天堂推出世界上首款掌機(jī)Game?&?Watch后,采用“成熟技術(shù)的水平思考”,而讓其游戲玩法大于掌機(jī)性能的DNA便刻在任天堂的骨子里了。
Game?&?Watch,?1980年
Game?&?Watch作為世界上首款游戲掌機(jī),其最早由橫井軍平設(shè)計。據(jù)傳他有一次出差,看到旁邊的乘客在火車上按計算器,觀察顯示屏上數(shù)字的變化來打發(fā)時間,于是靈光一閃,將簡單按鍵和數(shù)字顯示結(jié)合起來,開發(fā)一個便攜的游戲設(shè)備。
在研發(fā)Game?&?Watch時,橫井軍平使用了成本相對不高的?LCD?屏幕,還使用了紐扣電池。這便是橫井軍平至今仍在影響任天堂硬件設(shè)計理念的想法——成熟技術(shù)的水平思考。本質(zhì)上便是成本一定要低,續(xù)航一定要強(qiáng),成本低意味著定價低,續(xù)航強(qiáng)意味著玩得久。
低成本、高續(xù)航、有趣的玩法,讓Game?&?Watch在到1989年停產(chǎn)時,全球銷量超過千萬臺,可以說是大獲成功。
Game?Boy, 1989年
Game?Boy作為Game?&?Watch的正統(tǒng)續(xù)作,在硬件設(shè)計上依然延續(xù)“成熟技術(shù)的水平思考”,并加入游戲卡更換設(shè)定,豐富了游戲機(jī)的可玩性,2.6寸的單色?STN?屏,采用4節(jié)5號電池供電,可以提供10小時的游戲時間。
而作為任天堂的對手,NEC在1990年推出了一款畫質(zhì)足以媲美主機(jī)的掌機(jī)PC-EGT,無論畫面還是性能都是秒殺Game?Boy,但其有兩個致命缺點——1小時的續(xù)航時間和299美元的超高定價,與其相對的是,Game?Boy僅89元的定價卻擁有10多小時的續(xù)航時間。
后來的結(jié)果大家也都了解了,集低售價、高續(xù)航、玩法多變等特點的Game?Boy,成為了上世紀(jì)最受歡迎的游戲掌機(jī),全球累計銷量達(dá)1.2億臺。
NDS(Nintendo?Dual?screen), 2004年
NDS的靈感來源于任天堂前總裁巖田聰?shù)脑妇埃诩彝ゾ蹠嫌^察到家人們同時使用觸摸屏設(shè)備和操縱手柄進(jìn)行游戲的場景,促使他嘗試開發(fā)一款能夠吸引不同年齡段玩家的掌機(jī),他認(rèn)為將觸摸屏與傳統(tǒng)按鈕結(jié)合起來的掌機(jī)將具有巨大的潛力。
相比較同代對手索尼的PSP,NDS采用的ARM946E-S處理器和3英寸256×192液晶屏,在性能和畫面上都遠(yuǎn)不如PSP,但其觸摸屏+傳統(tǒng)液晶屏的創(chuàng)新“雙屏模式”,為玩家提供了全新的游戲交互方式,也出現(xiàn)了《任天狗》、《腦鍛煉》這種完美體現(xiàn)掌機(jī)特性的益智休閑游戲。
即便搭載了當(dāng)時不算先進(jìn)的ARM946E-S處理器和3英寸256×192液晶屏,但主打老少咸宜、創(chuàng)新雙屏觸摸玩法的NDS還是創(chuàng)造了迄今為止掌機(jī)的最高銷量紀(jì)錄,1.5億臺的全球銷量。
Nintendo Switch, 2017年
來到本世代的掌機(jī),也就是大家很熟悉的Nintendo?Switch了。Switch靈感來自于任天堂歷史上的兩款游戲機(jī):家用機(jī)Wii和掌機(jī)Game?Boy,并創(chuàng)造性的采用主機(jī)掌機(jī)二合一的玩法模式。不過毫無疑問,任天堂的“成熟技術(shù)的水平思考”血液依然在Switch上流淌,作為一款2017年下半年發(fā)布的游戲機(jī),缺搭載了英偉達(dá)在2015年初發(fā)布的Tegra?X1,并且沒想到還一直用到今天……要知道他的同代產(chǎn)品是蘋果的iPhone?6S。
靠著主機(jī)掌機(jī)二合一的玩法,以及《塞爾達(dá)傳說》、《馬里奧》、《寶可夢》等一眾明星獨占大作,Switch在發(fā)售6年的時間也達(dá)到了1.2億的累計銷量。在今年五月份發(fā)布大作《塞爾達(dá)傳說:王國之淚》后,即便是在720P畫質(zhì)下也難以滿足30幀運(yùn)行。
在一眾Switch玩家口誅筆伐之下,任天堂到底的到底打算撐多久呢?
小結(jié):
對于任天堂而言,“成熟技術(shù)的水平思考”意味著他們會傾向于選擇已經(jīng)被驗證和廣泛采用的技術(shù)來開發(fā)他們的游戲系統(tǒng)和平臺。這樣做的優(yōu)點顯而易見:降低技術(shù)風(fēng)險,降低開發(fā)成本和時間,更專注于游戲內(nèi)容和創(chuàng)新的游戲玩法,而不必過于擔(dān)心技術(shù)層面的問題。
當(dāng)然機(jī)能落后的弊端就很關(guān)乎玩家體驗了,畫質(zhì)低劣、游戲卡頓,在一個手機(jī)都能看4K視頻的時代,任天堂卻還堅持它的720P畫質(zhì),不知是堅持游戲玩法創(chuàng)新的一貫傳統(tǒng),還是無視玩家呼聲的自大守舊了。
值得一提的是,前幾天日本游戲信息雜志《Fami通》發(fā)布數(shù)據(jù),6月的日本國內(nèi)銷量同比增長68%,達(dá)到38萬臺,一舉創(chuàng)下歷史最高紀(jì)錄。
好吧……新機(jī)發(fā)布再推遲,老任繼續(xù)驕傲吧。
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