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【個(gè)人紀(jì)念】【霍格沃茲之遺產(chǎn)】第四十二個(gè)白金達(dá)成!

來源:嗶哩嗶哩  

時(shí)隔一年終于又拾回我的PS5,之前看了霍格沃茲之遺的宣傳片比較感興趣,所以就來換換口味。

首先我個(gè)人對哈利波特的濾鏡并不多,也就看了整個(gè)系列的電影。個(gè)人覺得這次的游戲并不只屬于粉絲向作品,確實(shí)能感覺到用心之處。游戲劇情也跟哈利波特完全沒有關(guān)系,只是不同時(shí)間在同一個(gè)地方發(fā)生的故事而已。

霍格沃茲學(xué)校城堡做的十分用心,盡可能的還原了城堡的結(jié)構(gòu)。學(xué)校里還有各式各樣在小說世界觀里出現(xiàn)的(小物件?)如果對哈利波特魔法世界觀感興趣的話會(huì)覺得很有意思。


(資料圖)

分院方面:四個(gè)校院都有一個(gè)獨(dú)占的小任務(wù),而 赫奇帕奇 能去到阿茲卡班的小場景里(劇情很短大概3分鐘左右)個(gè)人覺得哪個(gè)校院都行幾乎沒啥區(qū)別。

游戲里學(xué)到的魔法種類還算可以,會(huì)組合的話也能搓出不少連招,只是釋放魔法欄太少了,戰(zhàn)斗起來會(huì)比較麻煩。(建議關(guān)閉自適應(yīng)扳機(jī)功能不然玩的手都要廢了)

劇情的話一條線走完沒太反轉(zhuǎn)的地方,伙伴的支線劇情緊貼主線進(jìn)行,而大世界的支線都是跑腿任務(wù)。

游戲也有做的不太行的地方

1、視角問題,進(jìn)入小房間的時(shí)候視角會(huì)拉的離角色很近,看的比較難受。

2、模型碰撞問題,有不少地方明顯沒做好模型碰撞。明明是個(gè)圍欄卻不能爬,地上的小物件卻能卡住道路不能前進(jìn)。

3、解密方式太過單調(diào),初見確實(shí)能卡住一會(huì)。一旦知道怎么解了就來來去去是差不多的套路。

4、世界地圖做的很空曠單調(diào)跟學(xué)校城堡比起來相差太遠(yuǎn)了,怪物的種類也做的很少(人、蜘蛛、巨怪、矮人、僵尸、狼、還有一種爬行生物)一共7種怪沒記錯(cuò)的話

5、有求必應(yīng)屋里的種植系統(tǒng)和神奇動(dòng)物養(yǎng)成系統(tǒng)其實(shí)是游戲里的甜頭,玩法略少(不太算缺點(diǎn))

白金難度比較低,大概花了50個(gè)小時(shí)左右。沒什么特別的難點(diǎn),在校園里收集東西會(huì)比較頭大。(學(xué)校太大,路也比較繞)

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