來源:科創(chuàng)板日報
財聯(lián)社7月9日訊(記者 崔銘)作為AI重要的“訓練場”之一,游戲正與AI技術(shù)互促,挖掘技術(shù)應(yīng)用更多可能性。在剛剛結(jié)束的WAIC期間,游戲AI也成為業(yè)界討論熱點,騰訊(00700.HK)、網(wǎng)易(09999.HK)等公司多項游戲AI成果亮相,將游戲“科技力”氣氛拉滿。
騰訊公司副總裁、華東總部總經(jīng)理張立軍在WAIC論壇上表示,過去半個多世紀里,游戲與前沿科技一直處于一種緊密的“共生關(guān)系”之中。在廣大用戶不斷提升的體驗需求驅(qū)動下,游戲總能及時地擁抱和應(yīng)用最前沿的科技成果。反過來,游戲也成為推動芯片、AI等技術(shù)發(fā)展的強大驅(qū)動力。
“決策與生成是當前人工智能發(fā)展的兩大主線,也是研究通用人工智能的必由之路,而游戲AI技術(shù)在其中發(fā)揮了關(guān)鍵作用?!彬v訊AI Lab游戲AI接入中心總監(jiān)卓居超表示。
(資料圖片)
卓居超提到,游戲為AI提供了重要的研發(fā)環(huán)境。主要有三個特點:一是一般游戲會有比較明顯的勝負目標,方便測試和檢驗AI的性能和效果。二是在虛擬世界中,方便獲取AI訓練所需要的數(shù)據(jù),獲取成本會比現(xiàn)實世界低。三是游戲有多種多樣的類型,可以為AI提供海量的設(shè)施環(huán)境。
記者了解到,騰訊AI Lab在自研的絕藝、絕悟兩款決策AI,借助棋牌、MOBA等多類游戲場景,探索用AI解決現(xiàn)實中的復(fù)雜問題。同時,團隊今年發(fā)布的生成式AI解決方案,可將3D數(shù)字城市場景的生成時間周期從年縮短為周。
具體在實際應(yīng)用中,游戲團隊對于AI的需求點在哪?又是如何利用AI技術(shù)解決問題?
騰訊游戲天美T1工作室程序負責人林智超分享了團隊借助AI技術(shù)豐富開放世界游戲內(nèi)動作資源與敘事資源。據(jù)悉,T1工作室聯(lián)合騰訊AI Lab開發(fā)了自動化生成口型、情緒化表情等技術(shù)。自動化生產(chǎn)管線的搭建大幅提升了項目敘事資源管線制作效率的同時,豐富了口型動畫效果,使得整個表情更有溫度。
“團隊還在動力學控制的基礎(chǔ)上使用循環(huán)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的機器學習方法,通過對大量現(xiàn)有資源的訓練和迭代,在過渡區(qū)域內(nèi)生產(chǎn)出前后銜接最匹配的自然動作Pose,在保證生成動畫效果平滑的前提下,大幅簡化了開發(fā)和調(diào)試過程。” 林智超進一步表示。
在WAIC大會期間,《“玩轉(zhuǎn)”人工智能 游戲人工智能產(chǎn)業(yè)觀察報告》發(fā)布。根據(jù)報告中的大眾調(diào)研部分,91.9%的受訪者認為,游戲通過推動GPU進步,支持了人工智能的發(fā)展;88%受訪者認可游戲AI是通向通用人工智能的必經(jīng)之路。
在展會現(xiàn)場,騰訊和網(wǎng)易多項游戲AI成果亮相,展臺圍滿了前來了解和體驗的觀眾。除了在游戲中應(yīng)用AI技術(shù),結(jié)合AI等科技力量的游戲化體驗也成為游戲廠商正在推進的方向。記者注意到,騰訊“數(shù)字長城”裸眼3D全息投影展,吸引大量觀眾排隊體驗。
網(wǎng)易此次展示了有靈美術(shù)平臺?,F(xiàn)場工作人員介紹,該平臺由網(wǎng)易伏羲自研,主要是為供需雙方提供靈活、透明、規(guī)范的工作環(huán)境,讓美術(shù)服務(wù)更加簡單。比如借助有靈美術(shù)平臺,《逆水寒》項目組在美術(shù)制作游戲圖標過程中,輔助AI繪畫工具“丹青約”,效率可提高30%-50%。
記者獲悉,目前《逆水寒》手游、《永劫無間》等項目組已經(jīng)接入了有靈美術(shù)眾包平臺,此外還有超50家外部游戲企業(yè)預(yù)備接入。
游戲與AI技術(shù)的結(jié)合,催生了游戲AI前沿研究領(lǐng)域,高校也在推進游戲科技產(chǎn)學研合作。記者在WAIC上獲悉,廈門大學聯(lián)合中國傳媒大學、中央美術(shù)學院、北京理工大學、上海交通大學等多所高校部門,籌備成立“游戲人工智能高校聯(lián)合研究中心”,深化游戲人工智能的研究。
(編輯 劉琰)
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